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Aliseda

De Wiki de Linex Colegios


Imagen:Iconoaliseda.png Aliseda


Tabla de contenidos


Acerca de la aplicación.





Aliseda es una herramienta de ilustración muy completa. Su interfaz proporciona un entorno familiar, con paletas y barras de herramientas. Figuras, textos, líneas rectas o de libre creación pueden ser manipulados mediante nodos que se pueden añadir o suprimir dependiendo de las necesidades.
Utiliza un formato vectorial: guarda ecuaciones, no píxeles, lo que permite escalar las imágenes sin pérdida de calidad.

Su manejo es sencillo: pulsar sobre el objeto que se va a utilizar y pulsar y arrastrar en la zona de trabajo para definir posición y tamaño. Pulsar el botón derecho sobre el objeto permite acceder a un menú con opciones específicas, sobre todo Propiedades del objeto.



En Trazo/Vectorizar un mapa de bites se encuentra la opción de pasar a vectorial una imagen bitmap importada.
Puede manejar imágenes normales en cualquier formato bitmap (PNG, JPG, BMP o TIFF) y convertirlas a vectoriales (SVG) para su tratamiento como tintas planas y a la inversa, una creación vectorial puede guardarse en bitmap para su posterior tratamiento con Zurbarán.

Soporta XML, CSS2 y SVG, incorpora un editor XML y puede exportar EPS.



Como herramienta de ilustración es idóneo para crear carteles, mapas, diagramas, iconos, logotipos etc, pero también es posible convertir en vectorial la fotografía de un retrato reduciendo drásticamente su paleta de colores y tratarla después.


Se encuentra por Gráficos ó por Debian/Aplicaciones/Gráficos/Inkscape.
Manuales:

Materiales de interés:

Instalación.

Aptealo!


En el aula.

Imagen:Boton infantil 100.png Para Infantil.

No se recomienda.
Consultar: TuxPaint

Imagen:Boton primaria 1_100.png Para 1º y 2º Ciclo de Primaria.

No se recomienda, pero:

Puede ayudar a:

  • Adquirir los conocimientos, hábitos y destrezas básicos del lenguaje plástico y visual.
  • Experimentar las necesidades expresivas y el proceso creador y perceptivo.
  • Obtener la confianza y seguridad necesarias para expresarse.
  • Fomentar las capacidades de expresión libre, investigación, sensibilidad artística y experiencia lúdica.

Cómo:

  • Utilizando herramientas e instrucciones básicas:
    • Diseña la portada de un libro.
    • Diseña la entrada a un concierto de música.
    • Crea un logotipo para tu clase.
    • Diseña la carátula de un CD de música de algún grupo conocido.
Imagen:Boton primaria 2_100.png Para el 3º Ciclo de Primaria.

Puede ayudar a:

  • Adquirir los conocimientos, hábitos y destrezas básicos del lenguaje plástico y visual.
  • Experimentar las necesidades expresivas y el proceso creador y perceptivo.
  • Obtener la confianza y seguridad, necesarias, para auto expresarse.
  • Fomentar las capacidades de expresión libre, investigación, sensibilidad artística y experiencia lúdica.

Cómo:

  • También utilizando herramientas e instrucciones básicas:
    • haz una tira o un comic,
    • hacer carteles: de fiestas, de publicidad, de cine...
    • representa con trazos actividades deportivas determinadas,
    • rediseña un logotipo determinado de marca de ropa,
    • diseña el tuyo, para tu propia ropa...
    • dibuja un cartel para colgar en la fachada de una tienda de...
    • crea un banner para un portal web de la música que te guste
  • Pero también permitiendo enredar en opciones menos básicas...