BEAST
De Wiki de Linex Colegios
Bedevilled Audio System. Versión 0.6.2.
Autor: Tim Janik
¿Qué es?
El fin principal del programa es la creación de nuevos sonidos musicales utilizando unos componentes a los que se denomina módulos. Este proceso recibe el nombre de síntesis (de donde procede el término sintetizador). Beast es una aplicación muy compleja y difícil de entender, y requiere conocimientos de composición musical e ingeniería de sonido.
Primeros pasos:
Aunque podríamos partir de una composición propia, lo más sencillo es importar una ya hecha. El principal material con el que trabaja Beast es la música en formato midi (Musical Instrument Digital Interface). Este formato ocupa un espacio muy reducido (apenas unos kilobytes), y dedica una pista a cada uno de los instrumentos que actúan en la interpretación. Es sencillo encontrar midis en Internet, pues hay páginas dedicadas a este formato (usado también en los teléfonos móviles).
Al pulsar Archivo | Importar MIDIse abre una ventana de navegación para que busquemos la melodía con la que deseamos trabajar. Elegimos una y hacemos clic en Aceptar. Para ver cómo es su estructura, picamos en la solapa inferior que le corresponde.
Si ahora pulsamos en el botón Play, no sonará nada. Esto es porque un MIDI es (en palabras de la Wikipedia) “una especie de "partitura": contiene las instrucciones sobre cuándo generar cada nota de sonido y las características que debe tener”; el programa “la transformará en música audible”. Así pues, hay que crear unos instrumentos de síntesis que la hagan sonar y que, si nos interesa, la modifiquen. O incluso la mejoren.
Estos instrumentos tienen sus particularidades: hay que introducir módulos de entrada (que lean las notas) y de salida (que reproduzcan el sonido al unísono con otros módulos).
Para crearlos, seleccionamos Proyecto | Nuevo sintetizador personalizado.
Pulsamos en la solapa inferior que se corresponde con el sintetizador que acabamos de crear para poder trabajar en él.
Picamos en la solapa superior Encaminamiento, donde vamos a crear varios módulos. Esto se logra haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier espacio vacío del área de trabajo, desplegando y eligiendo:
Entrada y salida | Instrument voice input. Ahora el puntero del ratón se convierte en una esquinita. Picamos con el botón izquierdo en la zona superior izquierda del área de trabajo. Aparecerá una caja con ese nombre (Instrument voice input).
Creamos otra eligiendo Instrument Output (del mismo modo y también desde Entrada y salida).
Creamos otros tres módulos: Standard Oscillator (de Fuentes de sonido); Simple ADSR (Otras fuentes); Amplifier (Encaminando).
Ahora vamos a hacer las conexiones: picamos en el pequeño rectángulo Frecuencia, que está en el borde derecho de Instrument voice input y llevamos la línea (con una cruz en el extremo) que va surgiendo hasta Frecuencia entrada de Standard Oscillator. Repetimos la jugada desde Puerta hasta Entrada sincr.
Conectamos también la Salida de sonido de Standard Oscillator con Entrada sonido 1 de Amplifier. Y la Salida de sonido de Amplifier con Sonido izquierdo y Sonido derecho (dos flechas, claro) de Instrument Output.
Quedan tres conexiones más: la Puerta de entrada de Simple ADSR con Puerta de Instrument voice input; y la Salida de control de Simple ADSR con una de las Entradas de control de Amplifier. Por último, Done Out de Simple ADSR con Sintetización hecha de Instrument Output.
Al final, todo debe quedar así:
Renombramos el sintetizador recién creado (BseCSynth: Unnamed) entrando en la solapa Parámetros. Por ejemplo, “Estructura Básica”, como en la imagen.
Aún debemos volver al MIDI, en su solapa, e ir, pista por pista, picando dos veces en la celda correspondiente (columna Synth), para escoger el sintetizador que hemos creado. Al fin, podemos reproducir la música.
Para no tener que hacer esto cada vez que queramos trabajar con un midi, el sintetizador creado puede guardarse como Instrumento (Sintetizadores | Guardar como instrumento) y activarse desde cualquier proyecto.
Este proceso es el básico para la reproducción, pero es evidente que existe la posibilidad de introducir multitud de efectos, desmarcar pistas para que no suenen, introducir un archivo de onda (solapa Ondas, botón Cargar) para mezclarlo con un midi, exportar la melodía (tan sencillo como poner un nombre en Export audio, y reproducir la parte que te interese o todo)...
Si nos apetece componer, en vez de cargar un midi, volvemos al principio de todo esto. Para escribir una canción, partimos de cero: Archivo | Nuevo (o Ctrl + N). Proyecto | Nueva canción.
Una composición es una sucesión de notas agrupadas y estructuradas en pistas. Las pistas organizan en qué orden suenan los grupos de notas y qué instrumentos intervienen para interpretarlos. Cada pista suele equivaler a un instrumento.
Después de asegurarnos de que estamos en BseSong y en la solapa Tracks, pulsamos en Añadir tantas veces cuantas pistas vayamos a incluir. En la zona derecha de la pantalla el cursor se vuelve un lápiz; hacemos clic una vez y aparecerá una “parte” o grupo, donde incluiremos la notación. Pulsamos otra vez con el lápiz en dicha parte y tendremos delante una rejilla / partitura donde colocar las notas.
Cuando acabemos, cerramos la ventana. Para reproducir nuestro artístico trabajo deberemos seguir los pasos que ya conocemos de antes.
Cuidado al salir del programa, porque no pregunta si deseamos guardar el proyecto o perder todo lo que hemos hecho.
Para ver una estructura completa, con todos sus efectos, se puede probar con Demostración | Party Monster (arriba, a la derecha). Se abrirá un proyecto completo hecho por el autor en el que se pueden hacer modificaciones, para seguir aprendiendo.
Didáctica:
Es un programa bastante complejo para los alumnos; pero es un reto para sus jóvenes mentes y resulta fascinante lo que son capaces de hacer enfrentados a una aplicación así, de la que pueden terminar extrayendo una melodía.
Se recomienda dar las instrucciones que hemos apuntado en Primeros pasos, y luego dejar que improvisen e introduzcan los efectos que estimen oportunos, hasta crear una composición original.
Puede resultar interesante para los maestros especializados en la materia.





