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Planetpenguinracer

De Wiki de Linex Colegios

Juego de carreras sobre nieve en las que el pingüino Tux deberá superar una serie de retos en diversas competiciones y en diferentes circuitos.

A través del menú que aparece en la primera pantalla accedemos al MENÚ PRINCIPAL desde el que podemos seleccionar la opción de practicar (PRACTICE) antes de ponernos a competir en serio. Es esta una opción que tiene como objetivo habituarnos a utilizar el teclado o el ratón, y a hacernos una idea general del juego.

Las teclas para marcar la dirección del desplazamiento del pingüino serán ↑ ← ↓ → o bien I, J, K, L. Las de izquierda y derecha producen los giros, la ↑ es para incrementar la velocidad, o si va en el aire para volar, y la tecla ↓ se utilizará para frenar; si accionamos con la tecla E Tux podrá saltar para evitar los obstáculos, y si presionamos esta misma tecla + → o bien ← producirá un giro total. Con la barra espaciadora podemos resetear posiciones.

Al comenzar una carrera, que se habrá elegido en la pantalla “SELECT EVENT AND CUP”, podemos visualizar lo siguiente en pantalla:

- MEDIDOR DE VELOCIDAD.

- NIVEL DE ENERGÍA.

- TIEMPO TRANSCURRIDO desde el comienzo de la carrera.

- BONIFICACIONES (en forma de peces arenques).

Hasta no concluir con éxito un circuito no se puede acceder a otro de nivel superior en dificultad. La dificultad se materializa en una combinación de tiempo límite y la consecución de bonificaciones en forma de “arenques”; cada carrera seleccionada marca sus condiciones (que se visualizan antes de comenzar): título circuito/copa, mejor puntuación obtenida, anticipo del paisaje que encontraremos, opciones meteorológicas (sol, niebla, noche, viento) o si queremos cambiar la simetría del paisaje (Mirror).

Los puntos se obtienen por dos vías, realizando el recorrido en un tiempo inferior al que establece la carrera, o bien obteniendo bonificaciones con los “arenques”, pues cada uno de ellos capturado, supone bajar dos segundos sobre el tiempo total utilizado en el recorrido.

Indicado para todas las edades, aunque preferentemente para los más jóvenes, pues no son necesarias complejas estrategias cognitivas para salir airoso de las pruebas, especialmente en niveles de dificultad bajos. La existencia de estímulos para avanzar y ganar el juego es una baza muy positiva.